Voce ja reparou naquelas maquinas de refrigerante no Half-Life que emitem uma luz colorida na parede? Esta luz eh emitida pela propria textura da maquina. Todas as texturas listadas no arquivo lights.rad do diretorio onde esta o hlrad.exe irao emitir luz da cor especificada no arquivo. Caso depois de compilado o mapa, as textura que deveriam emitir luz nao emitam, verifique se o lights.rad comtem todas as texturas. Se nao contiver, remova o lights.rad e renomeie o valve.rad para lights.rad.
Alem destas texturas padroes, voce pode definir outras para emitir luz. Basta acrescentar o seu nome no arquivo lights.rad ou criar um arquivo nomedomapa.rad no diretorio onde esta o .rmf do seu mapa, listando as suas texturas. O formato de cada linha do arquivo eh o seguinte:
TEXTURA1 255 255 255 750
Onde TEXTURA1 eh o nome da textura e os numeros seguintes definem a cor da luz emitida (RED GREEN BLUE BRIGHTNESS), que sao os mesmos usados numa entidade de luz qualquer no WorldCraft. Para saber o codigo da cor que voce quer, abra o WorldCraft, crie uma entidade de luz qualquer, selecione a cor dela, e copie o codigo gerado.
Mas nao abuse destas texturas colocando em superficies muito grandes, pois elas aumentam muito a quantidade de pontos de luz do mapa, aumentando tambem o tempo de compilacao do RAD. As vezes eh melhor colocar algumas entidades light na frente da superficie do que usar estas texturas.
Nome da Textura |
Imagem |
Cor da Luz Emitida |
+0WHITE |

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+0~GENERIC65 |

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+0~GENERIC85 |

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+0~GENERIC86 |

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+0~GENERIC86B |

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+0~GENERIC86R |

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GENERIC87A |

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GENERIC88A |

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GENERIC89A |

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GENERIC105 |

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GENERIC106 |

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GENERIC107 |

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GEN_VEND1 |

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EMERGLIGHT |

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+0~FIFTS_LGHT01 |

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+0~FIFTS_LGHT4 |

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+0~FIFTIES_LGT2 |

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+0~LIGHT1 |

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+0~LIGHT3A |

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+0~LIGHT4A |

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+0~LIGHT5A |

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+0~LIGHT6A |

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+0~TNNL_LGT1 |

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+0~TNNL_LGT2 |

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+0~TNNL_LGT3 |

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+0~TNNL_LGT4 |

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+0LAB1_W6 |

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+0LAB1_W7 |

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SKKYLITE |

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+0~DRKMTLS1 |

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+0~DRKMTLGT1 |

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+0~DRKMTLS2 |

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+0~DRKMTLS2C |

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+0DRKMTL_SCRN |

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~LAB_CRT9A |

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~LAB_CRT9B |

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~LAB_CRT9C |

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~LIGHT3A |

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~LIGHT3B |

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~LIGHT3C |

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~LIGHT3E |

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C1A3C_MAP |

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FIFTIES_MON1B |

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+0~LAB_CRT8 |

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ELEV2_CIEL |

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YELLOW |

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RED |

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Copiado com permissao de 69th Vlatitude
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