Texturas Luminosas do Half-Life
(Retirado de arquivo.mataleone.com)
Voce ja reparou naquelas maquinas de refrigerante no Half-Life que emitem uma luz colorida na parede? Esta luz eh emitida pela propria textura da maquina. Todas as texturas listadas no arquivo lights.rad do diretorio onde esta o hlrad.exe irao emitir luz da cor especificada no arquivo. Caso depois de compilado o mapa, as textura que deveriam emitir luz nao emitam, verifique se o lights.rad comtem todas as texturas. Se nao contiver, remova o lights.rad e renomeie o valve.rad para lights.rad.
Alem destas texturas padroes, voce pode definir outras para emitir luz. Basta acrescentar o seu nome no arquivo lights.rad ou criar um arquivo nomedomapa.rad no diretorio onde esta o .rmf do seu mapa, listando as suas texturas. O formato de cada linha do arquivo eh o seguinte:
TEXTURA1 255 255 255 750
Onde TEXTURA1 eh o nome da textura e os numeros seguintes definem a cor da luz emitida (RED GREEN BLUE BRIGHTNESS), que sao os mesmos usados numa entidade de luz qualquer no WorldCraft. Para saber o codigo da cor que voce quer, abra o WorldCraft, crie uma entidade de luz qualquer, selecione a cor dela, e copie o codigo gerado.
Mas nao abuse destas texturas colocando em superficies muito grandes, pois elas aumentam muito a quantidade de pontos de luz do mapa, aumentando tambem o tempo de compilacao do RAD. As vezes eh melhor colocar algumas entidades light na frente da superficie do que usar estas texturas.
Nome da Textura | Imagem | Cor da Luz Emitida |
+0WHITE | ||
+0~GENERIC65 | ||
+0~GENERIC85 | ||
+0~GENERIC86 | ||
+0~GENERIC86B | ||
+0~GENERIC86R | ||
GENERIC87A | ||
GENERIC88A | ||
GENERIC89A | ||
GENERIC105 | ||
GENERIC106 | ||
GENERIC107 | ||
GEN_VEND1 | ||
EMERGLIGHT | ||
+0~FIFTS_LGHT01 | ||
+0~FIFTS_LGHT4 | ||
+0~FIFTIES_LGT2 | ||
+0~LIGHT1 | ||
+0~LIGHT3A | ||
+0~LIGHT4A | ||
+0~LIGHT5A | ||
+0~LIGHT6A | ||
+0~TNNL_LGT1 | ||
+0~TNNL_LGT2 | ||
+0~TNNL_LGT3 | ||
+0~TNNL_LGT4 | ||
+0LAB1_W6 | ||
+0LAB1_W7 | ||
SKKYLITE | ||
+0~DRKMTLS1 | ||
+0~DRKMTLGT1 | ||
+0~DRKMTLS2 | ||
+0~DRKMTLS2C | ||
+0DRKMTL_SCRN | ||
~LAB_CRT9A | ||
~LAB_CRT9B | ||
~LAB_CRT9C | ||
~LIGHT3A | ||
~LIGHT3B | ||
~LIGHT3C | ||
~LIGHT3E | ||
C1A3C_MAP | ||
FIFTIES_MON1B | ||
+0~LAB_CRT8 | ||
ELEV2_CIEL | ||
YELLOW | ||
RED |
Copiado com permissao de 69th Vlatitude