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    Ferramentas do WorldCraft

Este eh apenas um guia de todas as ferramentas disponiveis no WorldCraft. Entre parenteses esta o atalho para a ferramente. Para saber como utiliza-las na pratica, va ao Tutorial 3.

Map Tools

Selection Tool (SHIFT+S) - Tem varias funcoes:
- Selecao de elementos: Clique em um brush ou entidade numa janela (2D ou 3D) para seleciona-lo
- Selecao multipla : Clique em varios brushs ou entidades segurando a telcla CTRL para selecionar varios elementos.
- Selecao multipla por area: Clique numa area vazia e arraste para criar uma caixa de selecao, e todos os elementos que estiverem dentro da caixa serao selecionados. Tecle Enter para consirmar a selecao, se o Auto Select estiver desligado (padrao).
- Clone: Selecione um elemento e arraste segurando a tecla SHIFT para clona-lo.
- Resize: Clique uma vez sobre um elemento e ele estara selecionado no modo Resize. Voce pode alterar o seu tamanho puxando suas bordas.
- Rotate: Clique duas vezes sobre um elemento e ele estara selecionado no modo Rotate. Voce pode rotaciona-lo puxando as suas bordas.
- Shear: Clique tres vezes sobre um elemento e ele estara selecionado no modo Shear. Voce pode dirtorce-lo puxando suas bordas.

Magnify (SHIFT+G) - Zoom. Clicando com o botao da esquerda numa janela aumenta o zoom e com o botao da direita diminui. Se voce tiver um mouse com roda no meio dos botoes, voce pode usa-la ao inves desta ferramenta (muito util!).

Camera (SHIFT+C) - Permite posicionar e movimentar a camera da janela 3D.
- Para criar uma camera: Numa janela 2D, clique na posicao desejada segurando a tecla SHIFT e arraste o mouse para a direcao que ela deve olhar.
- Para mudar o ponto de vista de uma camera: Numa janela 2D, clique na origem ou no final da camera e arraste.
- Para mudar de camera: As teclas PgUp e PgDn rotacionam entre as cameras criadas
- Para remover uma camera: A tecla Del remove a camera atual.

Para movimentar uma camera na janela 3D:
- Girar o seu ponto de vista: O mesmo movimento do mouse no Half-Life. Mova o mouse segurando o botao esquerdo do mouse na janela 3D.
- Esquerda/Direita (straffe): Mova o mouse para esquerda e para a direita segurando os botao direito do mouse na janela 3D.
- Cima/Baixo no eixo Z: Mova o mouse para cima (frente) e para baixo (tras) segurando os dois botoes do mouse na janela 3D.
- Frente/Tras: Mova o mouse para cima (anda pra frente) e para baixo (anda pra tras) segurando os dois botoes do mouse na janela 3D.
- noclip Mode: Mova o mouse para cima da janela 3D e tecle "z". Agora voce pode se mover exatamente como se estivesse no Half-Life no modo noclip, utilizando W/S/A/D e o mouse para orientacao. Tecle "z" de novo para sair desse modo.

Entity Tool (SHIFT+B) - Permite criar Entidades de Ponto. Selecione o Entity Tool, selecione a posicao da entidade nas janelas 2D e tecle Enter. A entidade esta criada. Agora mude para o Selecion Tool, selecione esta entidade e tecle CTRL+ENTER. A janela de propriedades de entidade aparecera, onde voce selecionara o tipo de entidade e seus atributos.

Para criar Entidades Brush, voce deve selecionar um brush e clicar no botao toEntity () e a janela de propriedades de entidade aparecera.

Block Tool (SHIFT+E) - Permite criar um brush ou prefabricado. Selecione o espaco que o brush ira ocupar nas janelas 2D e tecle Enter para criar o brush. Para mais informacoes veja a janela New Objects

Texture Application (SHIFT+A) - Este botao ira abrir a janela Face Properties, que serve para fazer ajustes na textura de brushes e faces individuais.

Apply Current Texture (SHIFT+T) - Clicando neste botao ira pintar o(s) brush(s) selecionados com a textura selecionada.

Apply Decal (SHIFT+D) - Posiciona um decalque em um brush. Um decalque uma textura que se aplica em cima de outra textura. Decalques transparentes (buracos de bala, rachaduras na parede, etc.) comecam com "{", e o arquivo decals.wad esta cheio deles, mas voce pode usar qualquer textura como decalque. Para aplicar, basta selecionar a textura, clicar neste botao e aplicar o decalque direto no brush na janela 3D. Eu so nao sei como mover e remover decalques, eu apago o brush e crio de novo...

Clipping Tool (SHIFT+X) - Serve para cortar fora um pedaco de um brush. Falarei mais sobre esta ferramenta em outro tutorial.

Vertex Tool (SHIFT+V) - Serve para alterar a forma de um brush mexendo nos seus vertices. Falarei mais sobre esta ferramenta em outro tutorial.

Path Tool (SHIFT+P) - Serve para criar um path (caminho) para um func_train (trens e elevadores). Falarei mais sobre esta ferramenta em outro tutorial.


Map Views

Toggle Grid - Liga e desliga o grid das janelas 2D e 3D

Smaller Grid ("[") / Larger Grid ("]") - Aumenta e diminui o espacamento do grid.

Load / Save Windows State - Carrega e Salva a configuracao atual de janelas.


Map Operations

Carve (CTRL+SHIFT+C) - "Fura" um ou mais brushes com o brush selecionado. Falarei mais sobre esta ferramenta em outro tutorial.

Group (CTRL+G) / Ungroup (CTRL+U) - Agrupa/Desagrupa brushes os selecionados. Brushes agrupados sao muito uteis quando o seu mapa esta ficando muito grande. Se voce modelar um carro usando varios brushes, por exemplo, voce pode agrupa-los e quando selecionar qualquer um deles, selecionara o carro todo, ficando muito mais facil para mover, copiar, etc.
- Para agrupar: Selecione os brushes e clique no botao de agrupar. (1o icone) (OBS: certifique-se que o IG (abaixo) esteja desligado)
- Para desagrupar: Selecione o grupo e clique no botao de desagrupar (2o icone) (OBS: certifique-se que o IG (abaixo) esteja desligado)

Ignore Group - Serve para ignorar os grupos de brushes na selecao.
- Quando desligado, se voce selecionar um brush que faz parte de um grupo, selecionara todo o grupo.
- Quando ligado, voce pode selecionar brushes individualmente, mesmo que eles pertencam a grupos de brushes.

Hide Selected / Hide Unselected / Show All - Esconde brushes das visoes 2D e 3D. Muito util quando o mapa esta ficando grande e voce ja nao entende mais nada do que aparece nas visoes 2D, ou quando o WorldCraft esta muito carregado.
- Hide Selected: Esconde os brushes selecionados.
- Hide Unselected: Esconde todos os brushes menos os selecionados.
- Show All: Mostra todos os brushes.

Cut (CTRL+X) / Copy (CTRL+C) / Paste (CTRL+V) - Operacoes padrao de Clipboard.
- Cut: Remove o(s) brush(es) selecionado(s) e os inclui no clipboard.
- Copy: Inclui o(s) brush(es) selecionado(s) no clipboard sem remove-los.
- Paste: Copia o(s) brush(es) do clipboard para o mapa, na posicao central das janelas 2D.

Cordon Tool - Serve para compilar apenas uma area do mapa. Util quando o mapa esta ficando muito grande e voce quer testar apenas uma parte dele, sem ter que compilar ele inteiro.
- Toggle Cordon State: Quando desligado (padrao), o WorldCraft compilara o mapa inteiro. Quando ligado, o WorldCraft ira compilar apenas a area Cordon (ver abaixo).
- Edit Cordon Bounds: Serve para selecionar a area Cordon. Clique nas janelas 2D e arraste, como voce estivesse criando um brush. Se Toggle Cordon State estiver ligado, o WorldCraft ira compilar apenas o que estiver dentro desta area. (OBS: Lembre-se de colocar um info_player_start nesta area!)

Auto Select - Liga ou desliga auto-selecao na na selecao multipla por area.
- Quando desligado (padrao), na selecao multipla por area (ver Selection Tool) eh preciso teclar ENTER para confirmar a selecao.
- Quando desligado, nao eh necessario teclar ENTER na selecao multipla por area, eles serao selecionados automaticamente.

Select-by-Handles - Quando ligado, voce podera apenas selecionar brushes pelo seu centro (x).

Texture Lock (SHIFT+L) - "Prende" as texturas no brush.
- Quando ligado, voce pode mover ou rotacionar os brushes a vontade que as texturas continuarao presas do jeito que foram posicionadas no brush.
- Quando desligado, se voce mover ou rotacionar um brush, as texturas posicionadas nele poderao desalinhar, porque nao estarao presas ao brush, e sim ao grid do WorldCraft.

Texture Alignment - Alinhamento de texturas por face ou pelo grid.
- Quando desligado (padrao), alinhara as texturas pelo grid.
- Quando ligado, alinhara as texturas pelas faces dos brushes.

Run Map (F9) - Compila o mapa. Veja este tutorial para um guia de compilacao.


Object Properties

   Class Info Tab, modo Smart (botao SmartEdit ligado)
  • Class: Seleciona a classe da entidade. Somente as classes definidas no FGD em uso sero listadas.
  • SmartEdit: Liga/desliga modo Smart
  • Angle: Sua utilizacao varia de acordo com a entidade. Para info_player_start, por exemplo, indica a direcao (na janela top) para a qual o jogador vai estar olhando quando o jogo iniciar.
  • Atributes: Listagem de todos os atributos da entidade. Os valores dos atributos deverao ser selecionados ou digitados no campo a direita desta lista.
  •    Class Info Tab, modo Expert (botao SmartEdit desligado)
  • Class: Idem.
  • SmartEdit: Idem.
  • Angle: Idem.
  • Keyvalues: Listagem de todos os atributos/valores da entidade. Sao os mesmos atributos vistos no modo Smart, mas com o seu nome real e sem descricoes nem listas de selecao.
  • Key: Nome do keyvalue selecionado.
  • Value: Valor do keyvalue selecionado.
  • Delete: Remove o keyvalue selecionado.
  • Add: Adiciona um novo keyvalue.
  • Observacao: Use o modo Expert apenas quando for usar a entidade multi_manager (falarei mais sobre esta entidade em outro tutorial), senao nao eh necessario e danificar um keyvalue pode ser desastroso (sua entidade nao vai funcionar como desejado).
  •    Flags Tab: Flags da entidade (valores ON/OFF). Varia de acordo com a entidade e produz efeitos interessantes e importantes.
       VisGroup Tab: Seleciona o VisGroup em que o brush ou entidade faz parte. VisGroup, ou Visibility Group (grupo visivel), eh util quando esta se trabalhando em mapas grandes, separar os brushes e entidades em grupos que voce pode ligar ou desligar de suas janelas, para evitar poluicao visual e facilitar a edicao. Falarei mais sobre o uso de VisGroups em outro tutorial.


    New Objects

  • toWorld: Transforma uma entidade brush selecionada em brushes normais.
  • toEntity: Transforma um ou mais brushes selecionados em uma entidade brush.
  • Categories: Seleciona a categoria de brush a criar: Primitivas (quadrado, cilindro, etc.) ou um Pre-Fabricado.
  • Objects: Seleciona a primitiva ou pre-fabricado a criar.
  • Faces: Seleciona o numero de faces para primitivas do tipo cylinder e spike.
  • Create Prefab: Insere os brushes selecionados num abiblioteca de Pre-Fabricados. Falarei mais sobre pre-fabricados em outro tutorial.

  • Face Properties

  • Scale: Escala da textura nos eixos X e Y.
  • Shift: Deslocamento da textura nos eixos X e Y.
  • Justify: Justifica a textura a Esquerda (L), Direita (R), Cima (T), Baixo (B), Centro (C) ou encaixa na face (Fit).
  • Rotation: Angulo de rotacao da textura.
  • Align: Alinha as texturas pelo Grid (World) ou pela face do brush (Face)
  • Texture Group: Seleciona um WAD.
  • Current Texture: Textura selecionada.
  • Hide Mask: Quando ligado, esconde a mascara vermelha de selecao.
  • Apply: Aplica textura com os parametros selecionados a(s) face(s) selecionada(s).
  • Browse: Seleciona visualmente uma textura do WAD selecionado.
  • Replace: Substitui texturas no mapa.
  • Mode: Modo de selecao de faces (na janela camera):
  • Lift+Select: Seleciona a face e usa sua textura como corrente.
  • Liftt: Apeas usa a textura da face como corrente, sem selecionar a face.
  • Select: Apenas seleciona a face e mantem a textura corrente.
  • Apply (texture only): Aplica a textura corrente a uma face, mantendo seus valores de posicionamento.
  • Apply (texture + values): Aplica a textura corrente e os valores de posicionamento preenchidoa a uma face.
  • Apply (align to view): Alinha a textura da face a visao da camera.
  • OBS1: Quando esta janela esta aberta, voce podera selecionar apenas faces. Para selecionar varias faces, segure o CTRL, para selecionar todas as faces de um brush, SHIFT.
  • OBS2: Veja este tutorial para saber como criar suas proprias texturas.
  • OBS3: Falarei mais aplicacao de texturas em um outro tutorial.

  • Atalhos Uteis

  • CRTL-ENTER: Abre a janela de propriedades da entidade selecionada.
  • CTRL+E: Centraliza todas as janelas 2D no(s) objeto(s) selecionados.
  • SHIFT+Q: Des-seleciona tudo.
  • CTRL+Z: Undo (desfaz a ultima operacao)
  • CTRL+Y: Redo (refaz a ultima operacao desfeita com o Undo)
  • +: Aumenta o Zoom. Segurando a tecla CTRL, aplica por igual em todas as janelas 2D.
  • -: Diminui o Zoom. Segurando a tecla CTRL, aplica por igual em todas as janelas 2D.
  • CTRL+H: Hollow. Faz um brush ficar oco.
  • CTRL+P: Lista todos os erros do mapa.

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