Ferramentas do WorldCraft
(Retirado de arquivo.mataleone.com)
Este eh apenas um guia de todas as ferramentas disponiveis no WorldCraft. Entre parenteses esta o atalho para a ferramente. Para saber como utiliza-las na pratica, va ao Tutorial 3.
Selection Tool (SHIFT+S) - Tem varias funcoes:
- Selecao de elementos: Clique em um brush ou entidade numa janela (2D ou 3D) para seleciona-lo
- Selecao multipla : Clique em varios brushs ou entidades segurando a telcla CTRL para selecionar varios elementos.
- Selecao multipla por area: Clique numa area vazia e arraste para criar uma caixa de selecao, e todos os elementos que estiverem dentro da caixa serao selecionados. Tecle Enter para consirmar a selecao, se o Auto Select estiver desligado (padrao).
- Clone: Selecione um elemento e arraste segurando a tecla SHIFT para clona-lo.
- Resize: Clique uma vez sobre um elemento e ele estara selecionado no modo Resize. Voce pode alterar o seu tamanho puxando suas bordas.
- Rotate: Clique duas vezes sobre um elemento e ele estara selecionado no modo Rotate. Voce pode rotaciona-lo puxando as suas bordas.
- Shear: Clique tres vezes sobre um elemento e ele estara selecionado no modo Shear. Voce pode dirtorce-lo puxando suas bordas.
Magnify (SHIFT+G) - Zoom. Clicando com o botao da esquerda numa janela aumenta o zoom e com o botao da direita diminui. Se voce tiver um mouse com roda no meio dos botoes, voce pode usa-la ao inves desta ferramenta (muito util!).
Camera (SHIFT+C) - Permite posicionar e movimentar a camera da janela 3D.
- Para criar uma camera: Numa janela 2D, clique na posicao desejada segurando a tecla SHIFT e arraste o mouse para a direcao que ela deve olhar.
- Para mudar o ponto de vista de uma camera: Numa janela 2D, clique na origem ou no final da camera e arraste.
- Para mudar de camera: As teclas PgUp e PgDn rotacionam entre as cameras criadas
- Para remover uma camera: A tecla Del remove a camera atual.
Para movimentar uma camera na janela 3D:
- Girar o seu ponto de vista: O mesmo movimento do mouse no Half-Life. Mova o mouse segurando o botao esquerdo do mouse na janela 3D.
- Esquerda/Direita (straffe): Mova o mouse para esquerda e para a direita segurando os botao direito do mouse na janela 3D.
- Cima/Baixo no eixo Z: Mova o mouse para cima (frente) e para baixo (tras) segurando os dois botoes do mouse na janela 3D.
- Frente/Tras: Mova o mouse para cima (anda pra frente) e para baixo (anda pra tras) segurando os dois botoes do mouse na janela 3D.
- noclip Mode: Mova o mouse para cima da janela 3D e tecle "z". Agora voce pode se mover exatamente como se estivesse no Half-Life no modo noclip, utilizando W/S/A/D e o mouse para orientacao. Tecle "z" de novo para sair desse modo.
Entity Tool (SHIFT+B) - Permite criar Entidades de Ponto. Selecione o Entity Tool, selecione a posicao da entidade nas janelas 2D e tecle Enter. A entidade esta criada. Agora mude para o Selecion Tool, selecione esta entidade e tecle CTRL+ENTER. A janela de propriedades de entidade aparecera, onde voce selecionara o tipo de entidade e seus atributos.
Para criar Entidades Brush, voce deve selecionar um brush e clicar no botao toEntity () e a janela de propriedades de entidade aparecera.
Block Tool (SHIFT+E) - Permite criar um brush ou prefabricado. Selecione o espaco que o brush ira ocupar nas janelas 2D e tecle Enter para criar o brush. Para mais informacoes veja a janela New Objects
Texture Application (SHIFT+A) - Este botao ira abrir a janela Face Properties, que serve para fazer ajustes na textura de brushes e faces individuais.
Apply Current Texture (SHIFT+T) - Clicando neste botao ira pintar o(s) brush(s) selecionados com a textura selecionada.
Apply Decal (SHIFT+D) - Posiciona um decalque em um brush. Um decalque uma textura que se aplica em cima de outra textura. Decalques transparentes (buracos de bala, rachaduras na parede, etc.) comecam com "{", e o arquivo decals.wad esta cheio deles, mas voce pode usar qualquer textura como decalque. Para aplicar, basta selecionar a textura, clicar neste botao e aplicar o decalque direto no brush na janela 3D. Eu so nao sei como mover e remover decalques, eu apago o brush e crio de novo...
Clipping Tool (SHIFT+X) - Serve para cortar fora um pedaco de um brush. Falarei mais sobre esta ferramenta em outro tutorial.
Vertex Tool (SHIFT+V) - Serve para alterar a forma de um brush mexendo nos seus vertices. Falarei mais sobre esta ferramenta em outro tutorial.
Path Tool (SHIFT+P) - Serve para criar um path (caminho) para um func_train (trens e elevadores). Falarei mais sobre esta ferramenta em outro tutorial.
Map Views
Toggle Grid - Liga e desliga o grid das janelas 2D e 3D
Smaller Grid ("[") / Larger Grid ("]") - Aumenta e diminui o espacamento do grid.
Load / Save Windows State - Carrega e Salva a configuracao atual de janelas.
Map Operations
Carve (CTRL+SHIFT+C) - "Fura" um ou mais brushes com o brush selecionado. Falarei mais sobre esta ferramenta em outro tutorial.
Group (CTRL+G) / Ungroup (CTRL+U) - Agrupa/Desagrupa brushes os selecionados. Brushes agrupados sao muito uteis quando o seu mapa esta ficando muito grande. Se voce modelar um carro usando varios brushes, por exemplo, voce pode agrupa-los e quando selecionar qualquer um deles, selecionara o carro todo, ficando muito mais facil para mover, copiar, etc.
- Para agrupar: Selecione os brushes e clique no botao de agrupar. (1o icone) (OBS: certifique-se que o IG (abaixo) esteja desligado)
- Para desagrupar: Selecione o grupo e clique no botao de desagrupar (2o icone) (OBS: certifique-se que o IG (abaixo) esteja desligado)
Ignore Group - Serve para ignorar os grupos de brushes na selecao.
- Quando desligado, se voce selecionar um brush que faz parte de um grupo, selecionara todo o grupo.
- Quando ligado, voce pode selecionar brushes individualmente, mesmo que eles pertencam a grupos de brushes.
Hide Selected / Hide Unselected / Show All - Esconde brushes das visoes 2D e 3D. Muito util quando o mapa esta ficando grande e voce ja nao entende mais nada do que aparece nas visoes 2D, ou quando o WorldCraft esta muito carregado.
- Hide Selected: Esconde os brushes selecionados.
- Hide Unselected: Esconde todos os brushes menos os selecionados.
- Show All: Mostra todos os brushes.
Cut (CTRL+X) / Copy (CTRL+C) / Paste (CTRL+V) - Operacoes padrao de Clipboard.
- Cut: Remove o(s) brush(es) selecionado(s) e os inclui no clipboard.
- Copy: Inclui o(s) brush(es) selecionado(s) no clipboard sem remove-los.
- Paste: Copia o(s) brush(es) do clipboard para o mapa, na posicao central das janelas 2D.
Cordon Tool - Serve para compilar apenas uma area do mapa. Util quando o mapa esta ficando muito grande e voce quer testar apenas uma parte dele, sem ter que compilar ele inteiro.
- Toggle Cordon State: Quando desligado (padrao), o WorldCraft compilara o mapa inteiro. Quando ligado, o WorldCraft ira compilar apenas a area Cordon (ver abaixo).
- Edit Cordon Bounds: Serve para selecionar a area Cordon. Clique nas janelas 2D e arraste, como voce estivesse criando um brush. Se Toggle Cordon State estiver ligado, o WorldCraft ira compilar apenas o que estiver dentro desta area. (OBS: Lembre-se de colocar um info_player_start nesta area!)
Auto Select - Liga ou desliga auto-selecao na na selecao multipla por area.
- Quando desligado (padrao), na selecao multipla por area (ver Selection Tool) eh preciso teclar ENTER para confirmar a selecao.
- Quando desligado, nao eh necessario teclar ENTER na selecao multipla por area, eles serao selecionados automaticamente.
Select-by-Handles - Quando ligado, voce podera apenas selecionar brushes pelo seu centro (x).
Texture Lock (SHIFT+L) - "Prende" as texturas no brush.
- Quando ligado, voce pode mover ou rotacionar os brushes a vontade que as texturas continuarao presas do jeito que foram posicionadas no brush.
- Quando desligado, se voce mover ou rotacionar um brush, as texturas posicionadas nele poderao desalinhar, porque nao estarao presas ao brush, e sim ao grid do WorldCraft.
Texture Alignment - Alinhamento de texturas por face ou pelo grid.
- Quando desligado (padrao), alinhara as texturas pelo grid.
- Quando ligado, alinhara as texturas pelas faces dos brushes.
Run Map (F9) - Compila o mapa. Veja este tutorial para um guia de compilacao.
Object Properties
Class Info Tab, modo Smart (botao SmartEdit ligado)
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Class Info Tab, modo Expert (botao SmartEdit desligado)
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Flags Tab: Flags da entidade (valores ON/OFF). Varia de acordo com a entidade e produz efeitos interessantes e importantes. | |
VisGroup Tab: Seleciona o VisGroup em que o brush ou entidade faz parte. VisGroup, ou Visibility Group (grupo visivel), eh util quando esta se trabalhando em mapas grandes, separar os brushes e entidades em grupos que voce pode ligar ou desligar de suas janelas, para evitar poluicao visual e facilitar a edicao. Falarei mais sobre o uso de VisGroups em outro tutorial. |
New Objects
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Face Properties
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Atalhos Uteis