Tutorial 2: Instalando e Configurando o WorldCraft
(From arquivo.mataleone.com)
OBS: Para o entendimento deste tutorial, eh necessario que voce tenha lido os tutoriais de introducao.
Primeiramente, baixe o Hammer 3.4 (antigo Worldcraft. Se por acaso voce achar esquisito que eu chame este editor de Worldcraft mais pra rente, nao estranhe, pois eh o mesmo). Este eh o editor oficial de mapas para Half-Life. Baixe tambem os FGDs (arquivo de definicao de entidades) dos mods para os quais voce vai mapear e instale no diretorio do Worldcraft. Baixe o ZHLT (Zoners Half-Life Compile Tools) para Windows. Estas sao as melhores e mais atualizadas ferramentas de compilacao para Half-Life que voce vai encontrar, e eh bom sempre dar uma checada se nao saiu uma versao mais nova com melhorias no site oficial. As ferramentas que vem com o WorldCraft ja estao desatualizadas, e eu acho que ate mesmo dentro da Valve eles usam o ZHLT.
Instale o WorldCraft e crie um diretorio chamado "zoners" dentro do diretorio do Worldcraft e descompacte o ZHLT dentro deste diretorio. Entre no WorldCraft e selecione o menu Tools -> Options. Eu nao vou detalhar todos os itens de configuracao, talvez ate o faca mediante pedidos e ameacas, portanto se tiver alguma duvida leia o help do WorldCraft que explica direitinho cada item. Mas assim que voce ja tiver uma certa liberdade com o WorldCraft, volte as configuracoes e veja se alguma coisa pode ser melhorada no seu ambiente. As minhas configuracoes preferidas sao as seguintes:
Sobre texturas: Quanto mais WADs voce incluir, mais o WorldCraft ficara carregado, e mais memoria sera utilizada na hora de rodar o Half-Life. E lembre-se que todos os WADs incluidos deverao estar disponiveis na hora de jogar o mapa, no diretorio do mod ou no diretorio valve. Portanto, sempre que voce for trabalhar num mapa diferente, verifique o WorldCraft esta usando somente os WADs que voce vai precisar. Eh meio chato ficar mexendo aqui toda hora mas vale a pena. E sempre que voce inserir ou remover WADs, eh bom fechar o WorldCraft e abrir novamente, pois ele as vezes se perde e nao configura as texturas direito.
Game Configurations: Voce deve montar uma configuracao de jogo para cada mod diferente. Isso porque cada mod tem suas entidades e diretorios especificos. |
Build Programs: Para cada mod, eh preciso tambem especificar a localizacao dos programas de compilacao e comando de execucao do Half-Life |
Dica: Se quiser saber mais sobre estas configuracoes de mods, no Valve ERC tem um script que ajuda a configurar direitinho todas as opcoes de mods do WorldCraft e explica cada uma detalhadamente.
por - Mataleone -
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