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Editores de Mapas

Valve Hammer Editor 3.4 (v.3.3, v.2.1) - Hammer, antigo Worldcraft, o editor oficial de mapas para Half-Life da Valve.
Valve Hammer Editor 3.5 beta (somente executavel) - Vers�o beta do Hammer 3.5. Precisa do Hammer 3.4 completo, apenas substitua hammer.exe por este arquivo. Use o tamb�m o FGD CS Expert (Hammer 3.5 beta).
QuArK - "Quake Army knife", muito bom e completo.
Qeradiant - � o editor oficial do Quake 3 e Soldier Of Fortune, tem tamb�m uma vers�o para Half-Life.


FGDs (arquivos de definicao de entidades para o Hammer)

Half-Life (Hammer 3.x) (p/ WorldCraft 2) - FGD para mapas Singleplayer ou Multiplayer para o Half-Life.
Counter-Strike (Hammer 3.x) (p/ WorldCraft 2) - FGD b�sico para mapas de Counter-Strike.
Counter-Strike Expert (Hammer 3.x) - FGD expert para mapas do Counter-Strike (cont�m mais entidades). Publicado pelo Counter-Map
Counter-Strike Expert (Hammer 3.5 beta) - FGD expert para mapas de Counter-Strike (cont�m mais entidades). Publicado pelo Counter-Map
Team Fortress Classic (Hammer 3.x) - FGD para mapas de Team Fortress Classic.
Deathmatch Classic (Hammer 3.x) - FGD para mapas de Deathmatch Classic.
Opposing Forces (Hammer 3.x) - FGD para mapas de Opposing Forces.
FGD DB - �ltimas versoesd os FGDs para os mods mais populares, com vers�es para Worldcraft 2 e 3.
OBS: Se voc� n�o encontrar o FGD do mod para o qual voc� vai mapear aqui ou no FGDDB, procure no site do mod.


Ferramentas para Editores de Mapas

ZHLT (Zoner's Half-Life Compile Tools) (zhlt253.zip) - Compilador oficial de mapas para Half-Life. NECESSARIO!
HL Entities Help - Arquivo do tipo Help do Windows com defini��es de todas as entidades do Half-Life.
Pre-fabricados para TFC - Entidades pr�-fabricadas para todos os tipos de objetivos do TFC.
Nemesis' Batch Compiler - O melhor front-end para compilacao de mapasm, na minha opiniao (Precisa do ZHLT).
BSPC (bspc12.zip) - Descompila BSPs para .MAP
WinBSP (winbspc12.zip) - Descompila BSPs para .MAP


Compiladores/Visualizadores de WAD (texturas)

Wally - O mais usado, tem algumas ferramentas de desenho interessantes.
TexMex - Muito bom, mas n�o salva WAD para Half-Life, s� para Quake.
qlumpy - Ferramentas originais da Valve para compila��o de WADs, o jeito mais rapido e eficiente na minha opini�o. Cont�m exemplos e tutoriais em ingl�s. (veja como usar neste tutorial)


Editores/Visualizadores de Modelos

MilkShape 3D - Editor shareware de modelos para Half-Live. (veja como usar neste tutorial)
Half-Life Model Viewer - Visualizador de modelos para Half-Life.
Studiomdl - Compilador de MDL (veja como usar neste tutorial)


Compiladores/Visualizadores de PAK

PakExplorer - O editor/visualizador de PAKs mais usado.
PakScape (pakscape.zip) - Outro bom editor/visualizador de PAKs (eu uso este).


Editores/Visualizadores de Sprites

SprView (sprview.zip) - Visualizador de sprites.
Sprite Wizard (sprwiz.zip) - Otimo programa para criar sprites facilmente. (veja como usar neste tutorial)
Sprite Explorer - Gerenciador e criador de Sprites.


Editores de Skyboxes (ceus)

SkyPaint - Programa para criar skyboxes para HL/Quake a partir de fotos, filmes, etc. (veja como usar neste tutorial)
TerraGen - Gerador de superficies para criar skyboxes. (veja como usar neste tutorial)


Editores de Sons

GoldWave - �timo editor de sons.
Gravador de Som - Isso mesmo, voc� pode usar o pr�prio gravador de sons do Windows.


SDKs

Half-Life SDKs (16 a 74 Mb) - Kit de desenvolvimento de mods para Half-Life.

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