OBS: Para o entendimento deste tutorial, eh necessario que voce tenha lido os tutoriais de introducao.
Primeiramente, baixe o Hammer 3.4 (antigo Worldcraft. Se por acaso voce achar esquisito que eu chame este editor de Worldcraft mais pra rente, nao estranhe, pois eh o mesmo). Este eh o editor oficial de mapas para Half-Life. Baixe tambem os FGDs (arquivo de definicao de entidades) dos mods para os quais voce vai mapear e instale no diretorio do Worldcraft. Baixe o ZHLT (Zoners Half-Life Compile Tools) para Windows. Estas sao as melhores e mais atualizadas ferramentas de compilacao para Half-Life que voce vai encontrar, e eh bom sempre dar uma checada se nao saiu uma versao mais nova com melhorias no site oficial. As ferramentas que vem com o WorldCraft ja estao desatualizadas, e eu acho que ate mesmo dentro da Valve eles usam o ZHLT.
Instale o WorldCraft e crie um diretorio chamado "zoners" dentro do diretorio do Worldcraft e descompacte o ZHLT dentro deste diretorio. Entre no WorldCraft e selecione o menu Tools -> Options. Eu nao vou detalhar todos os itens de configuracao, talvez ate o faca mediante pedidos e ameacas, portanto se tiver alguma duvida leia o help do WorldCraft que explica direitinho cada item. Mas assim que voce ja tiver uma certa liberdade com o WorldCraft, volte as configuracoes e veja se alguma coisa pode ser melhorada no seu ambiente. As minhas configuracoes preferidas sao as seguintes:
Sobre texturas: Quanto mais WADs voce incluir, mais o WorldCraft ficara carregado, e mais memoria sera utilizada na hora de rodar o Half-Life. E lembre-se que todos os WADs incluidos deverao estar disponiveis na hora de jogar o mapa, no diretorio do mod ou no diretorio valve. Portanto, sempre que voce for trabalhar num mapa diferente, verifique o WorldCraft esta usando somente os WADs que voce vai precisar. Eh meio chato ficar mexendo aqui toda hora mas vale a pena. E sempre que voce inserir ou remover WADs, eh bom fechar o WorldCraft e abrir novamente, pois ele as vezes se perde e nao configura as texturas direito.
![](http://arquivo.mataleone.com/tut/pic/wccfg-gamecfg.gif) |
Game Configurations: Voce deve montar uma configuracao de jogo para cada mod diferente. Isso porque cada mod tem suas entidades e diretorios especificos.
Configuration: O mod para o qual voce vai mapear. Clique no botao Edit para criar novas configuracoes de jogos. Por exemplo: Half-Life, Coutner-Strike e TFC.
Game Data Files: Inclua somente o FGD do mod. Baixe os FGDs e instale no diretorio do Worldcraft.
Texture Format: Sempre WAD3 (para Half-Life)
Game Data File: Sempre Half-Life/TCF (para Half-Life)
Default PointEntity Class: Entidade de Ponto default que voce quiser. Eu prefiro light ou info_palyer_start.
Default SolidEntity Class: Entidade de Brush default que voce quiser. Eu prefiro func_wall.
Game Executable Directory: Diretorio onde esta instalado o seu Half-Life (ex: C:\Sierra\Half-Life)
Mod Directory: Diretorio do mod (ex: C:\Sierra\Half-Life\valve ou C:\Sierra\Half-Life\cstrike)
Game Directory: Diretorio valve (ex: C:\Sierra\Half-Life\valve)
RMF Directory: Diretorio onde voce vai guardar os arquivos de mapa RMF.
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![](http://arquivo.mataleone.com/tut/pic/wccfg-buildprog.gif) |
Build Programs: Para cada mod, eh preciso tambem especificar a localizacao dos programas de compilacao e comando de execucao do Half-Life
Configuration: Selecione o mod a configurar (daqueles que foram criados em Game Configurations)
Game Executable: Linha de comando para rodar o Half-Life com o mod (ex: C:\Sierra\Half-Life\hl.exe -console ou C:\Sierra\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike)
CSG Executable: Ferramenta CSG do ZHLT (ex: C:\WorldCraft\zoners\hlcsg.exe)
BSP Executable: Ferramenta BSP do ZHLT (ex: C:\WorldCraft\zoners\hlbsp.exe)
VIS Executable: Ferramenta VIS do ZHLT (ex: C:\WorldCraft\zoners\hlvis.exe)
RAD Executable: Ferramenta RAD do ZHLT (ex: C:\WorldCraft\zoners\hlrad.exe)
Place compiled maps in this directory before running the game: Diretorio de mapas do mod (ex: C:\Sierra\Half-Life\valve\maps ou C:\Sierra\Half-Life\cstrike\maps)
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Dica: Se quiser saber mais sobre estas configuracoes de mods, no Valve ERC tem um script que ajuda a configurar direitinho todas as opcoes de mods do WorldCraft e explica cada uma detalhadamente.
por - Mataleone -
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