Trocando o ceu (imagem de fundo)
Voce pode trocar o skybox (fundo ou ceu) de um mapa facilmente atraves do menu Map -> Map Properties, colocando o nome do skybox que voce quer usar no campo environment map (cl_skyname).
Aqui esta uma lista de ceus disponiveis no Half-Life, e na pagina de tutoriais tem os ceus disponiveis para varios mods populares.
Propriedades mapa
Selecionando a cor da luz
Todo o skybox pode projetar uma luz no mapa usando a entidade light_environment. Poderiamos chamar essa entidade de sol, pois ela define de onde vem a luz do ceu, a sua cor e intensidade. Cada mapa deve ter somente uma entidade light_environment, e ela deve ser posicionada no local onde estaria o sol (ou a lua, no caso de um mapa noturno)
Portanto crie uma entidade light_environment usando o Entity Tool (). A cor padrao eh a cor do sol ao meio dia, bem claro. Para troca-la, selecione a propriedade Brightness, e clique no botao Pick Color. Selecione a cor e a sua intensidade na barra vertical da direita e clique em OK.
Janela de selecao de cor
Para achar a melhor cor da luz e ceu para o seu mapa, o jeito eh ir experimentando. Aqui estao alguns exemplos de ambientes diferentes, com seus skybox, pitch (mais sobre isso adiante) e codigo de cor do light_environment, respectivamente:
morning, -60, 255 255 128 200
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dusk, -35, 245 120 88 200
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night, -45, 9 9 15 200
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alien2, -30, 49 138 30 200
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Procure balancear a cor da luz com o skybox para que nao fique esquisito. Fica estranho por uma luz de dia com um fundo de noite, ou vice-versa.
noite com luz de dia!?
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dia com luz de noite!?
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Ajustando a direcao da luz
Alem de posicionar o light_environment onde vai estar o "sol", eh preciso tambem ajustar a direcao e o angulo de incisao da luz sobre o mapa. A direcao eh ajustada no angles da entidade (aquele relojinho), apontando para o lado que a luz vai estar voltada. Normalmente se coloca o light_environment num canto qualquer do mapa e se direciona o angulo para a dentro do mapa, como na figura a seguir:
Repare no light_environment no canto do mapa, apontando para dentro
O angulo de incisao ou altura da luz, eh definido pela propriedade Pitch do light_environment, que pode variar de 0 (zero) a -90. Pitch zero significa que a luz vem do horizonte, e -90 diretamente de cima, como o sol do meio-dia. -30 seria algo tipo 4 horas da tarde e -60 como o por-do-sol.
Aqui estao alguns exemplos de varios pitchs diferentes no mesmo light_environment, para ilustrar melhor:
O Pitch define o angulo de incisao ou a altura do sol
por - Mataleone -
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