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    Glossario

BSP: Binary Space Partition, ou Particao Espacial Binaria. Programa que divide os brushes de um mapa em poligonos. Tambem eh a extensao do arquivo de um mapa final e jogavel.

Brush Entity: Ver Entidade Brush.

Brush: Blocos 3D que formam um mapa

CSG: Constructive Solid Geometry, ou Geometria Solida Contrutiva. Programa que valida os brushes de uma mapa.

Compilacao: Processo de traducao dos brushes e entidades de um mapa em uma arvore de informacoes ja mastigadas que o jogo entende.

Engine: O "coracao" de um jogo. A id Software desenvolveu o engine da serie Quake e licenciou para varias empresas, como a Valve, que desenvolvem jogos inteiramente novos usando e modificando o codigo grafico original

Entidade Brush: Um brush com propriedades especiais, como ser quebravel, transparente, etc.

Entidade Ponto: "Efeito especial" baseado num ponto no mapa, como uma fonte de luz, uma fonte de som ambiente, um sprite, a posicao de um jogador, etc.

FGD: Eh o arquivo que contem as definicoes das entidades que vao ser usadas no mapa. Disponiveis aqui.

HOM: "Hall of Mirrors" (corredor de espelhos). Eh o nome de um erro que ocorre no VIS onde uma face nao eh desenhada apropriadamente, e tem a aparencia de 2 espelhos postos um de frente pro outro.

Half-Life: O melhor jogo de acao da decada!

Leak: "Buraco" em um mapa. Mapas para Half-Life e Quake devem ser totalmente lacrados, se houver algum leak eles nao compilam. Veja este tutorial para saber como encontrar e prevenir leaks.

Mod: Versao modificada de um jogo. Podem ser pequenas modicicacoes tipo modelos de armas ate jogos inteiramente novos, usando o mesmo engine do jogo original.

Point Entity: Ver Entidade Ponto.

Poligono: Eh cada face desenhada em um mapa. Quanto mais poligonos estao sendo desenhados, mais pesado o mapa fica.

Primitive: Primitiva Geometrica, tipo bloco, cone, arco, etc...

Quake: Jogo desenvolvido pela id Software que deu origem a muitos outros como o Half-Life.

RAD: De Radiosidade. Programa que determina as luzes que incidem sobre cada poligono de um mapa.

RMF: "Rich Map format" (Formato de Mapa Rico). Eh o tipo de arquivo nativo do Worldcraft, e contem todas as informacoes sobre o mapa.

r_speeds: Eh o comando que mostra a quantodade de poligonos que estao sendo desenhados no monento.

Skybox: Eh a imagem de fundo, o ceu do mapa. Tem esse nome porque eh composto de 6 imagens, formando um cubo que se for visto de dentro forma o ceu. Eh como se o mapa estivesse dentro deste cubo. Na pagina de tutoriais tem uma listagem de todos os ceus disponiveis para o Half-life.

Sprite: Eh uma imagem 2D desenhada dentro de um ambiente 3D como um unico poligono. Um Sprite esta sempre "olhando" para o jogador, de qualquer pocisao ele tem sempre a mesma aparencia.

VIS: De Visibilidade. Programa que analisa os poligonos visto de cada local do mapa.

Valve: Empresa que desenvolveu o Half-Life.

WAD: Arquivo de texturas utilizado no Half-Life e jogos da serie Quake

Wally: Programa fara fazer texturas e gerar WADs

WorldCraft: Programa de edicao de mapas mais popular para Half-Life. Foi desenvolvido por Ben Morris, mas a Valve, empresa que desenvolveu o Half-Life, o comprou e da continuidade ao seu desenvolvimento hoje.

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