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    Guia de Referencia Basica para WorldCraft

Este eh um guia simples de varias coisinhas que se pode faer no WorldCraft, mas nao sao abordas totalmente as possibilidades de cada item. Eh apenas o basico para funcionar.

Atencao: Conhecimento basico de WorldCraft eh necessario! Se voce nunca mexeu com WorldCraft, leia os tutoriais 1 a 5 depois volte aqui.


Como fazer um mapa simples ao ar livre:

  • Abra um novo mapa no WorldCraft
  • Crie uma caixa oca
  • Selecione a textura SKY e pinte o brush do teto com ela
  • Crie uma entidade info_player_start e posicione no meio da caixa. Este eh o lugar onde o jogador vai comecar.
  • Crie uma entidade light_environment e posicione em qualquer lugar dentro da ciaxa. Este vai ser o "sol"
  • Selecione o light_environment, de Alt+Enter (propriedades) e sete os key/values:
    - Brightness = Selecione a cor da luz
    - Angle = Selecione a direcao da luz
    - Pitch = Numero entre -90 (sol de meio-dia) e 0 (sol no horizonte). -30 seria fim de tarde, sacou?
  • Agora basta compilar! Para um tutorial mais detalhado de como fazer uma sala simples, veja aqui

  • Como mudar o ceu:

  • Abra o menu Map -> Map propriedades
  • Escreva no campo cl_skyname o nome do ceu que voce quer. Veja os ceus disponiveis nas paginas de Tutoriais

  • Como fazer um Botao (para acender luz, abrir portas, etc.)

  • Crie um brush pro botao
  • Pinte com qualquer textura que comece com "+". Na verdade, voce pode usar qualquer textura, mas estas tem um estado ligado/desligado.
  • Selecione o brush do botao
  • Clique no botao ToEntity ()
  • Selecione o tipo func_button e sete os key/values:
    - Target = Nome da entidade que voce vai ligar
    - Delay before reset = Segundos para estar ativo novamente depois de ser apertado
    - Sounds = O som que faz quando voce aperta
  • (veja mais detalhes sobre botoes no tutorial de Portas)


    Como criar uma fonte de luz:

  • Crie uma nova entidade light e posicione na fonte da luz
  • Selecione-a, tecle Alt+Enter (propriedades) e sete os seguintes key/values:
    - Brightness = Selecione a cor da luz
    - Appearance = Tipo da luz (normal, strobo, picando, fogo, etc.)

  • Como fazer um interruptor para acender/apagar esta luz:

  • Selecione a luz, tecle Alt+Enter (propriedades) e sete os seguintes key/values:
    - Name = light1 (ou um nome qualquer que voce queira dar para a luz)
    - Flag Initially Dark = Ligue se voce quiser que a luz comece apagada.
  • Crie um botao seguindo o Como fazer um botao e posicione-o em qualquer lugar
  • Selecione o botao, tecle Alt+Enter (propriedades) e sete os seguintes key/values:
    - Target = light1 (ou o nome que voce deu para a luz)

  • Como fazer um vidro inquebravel:

  • Crie um brush para o vidro e selecione-o
  • Clique no botao ToEntity ()
  • Selecione func_wall e sete os seguintes key/values:
    - Render mode = Texture
    - FX Ammount = Um numero entre 0 (totalmente transparente) and 255 (solido)

  • Como fazer um vidro quebravel:

  • Crie um brush para o vidro e selecione-o
  • Clique no botao ToEntity ()
  • Selecione func_breakable e sete os seguintes key/values:
    - Render mode = Texture
    - FX Ammount = Um numero entre 0 (totalmente transparente) and 255 (solido)
    - Strength = a resistencia do vidro (1 quebra na primeira batida)

  • Como fazer uma grade:

  • Crie um brush usando qualquer textura que comece com "{" (as partes azuis ficarao transparentes) e selecione-o
  • Clique no botao ToEntity ()
  • Selecione func_wall e sete os seguintes key/values:
    - Render mode = Solid
    - FX Ammount = 255

  • Como fazer uma escada:

  • Crie um brush fino de 2 pontos para a escada seguindo o Como fazer uma grade
  • Crie um outro brush de 2 pontos na face que sera "subivel" com a textura AAATRIGGER e selecione-o
  • Clique no botao ToEntity ()
  • Selecione func_ladder

  • Como fazer uma porta normal (de casa):

  • Crie o brush da porta
  • Crie um brush usando a textura ORIGIN com metade do tamanho da porta e posicione o seu centro exatamente onde vai ser o centro de rotacao da porta (onde seriam as dobradicas)
  • Selecione estes 2 brushes
  • Clique no botao ToEntity ()
  • Selecione func_door_rotating e sete os seguintes key/values:
    - Name = porta1 (ou o nome que voce quer dar a porta)
    - Angle = 90
    - Delay before close = 2 (tempo ate a porta se fechar sozinha. -1 fica aberta)
    - Move sound = Selecione o som da porta se abrindo
    - Stop sound = Selecione o som da porta parando
  • Para abrir a porta quando voce toca nela:
  • Crie um brush usando a textura AAATRIGGER rodeando a porta. Nao precisa pegar a porta inteira, eh so para delimitar uma area onde, se voce passar por ela, a porta se abre.
  • Selecione este brush
  • Clique no botao ToEntity ()
  • Selecione trigger_multiple e sete os seguintes key/values:
    - Target = porta1 (ou o nome que voce deu a porta)
  • Para abrir a porta quando voce aperta um botao:
  • Crie um botao seguindo o Como fazer um botao e posicione-o onde voce quiser
  • Selecione o botao, tecle Alt+Enter (propriedades) e sete os seguintes key/values:
    - Target = porta1 (ou o nome que voce deu a porta)
  • (veja mais detalhes no tutorial de Portas)


    Como fazer Agua:

  • Agua no Half-Life eh um brush que voce pode nadar dentro, portanto...
  • Crie o brush da agua usando qualquer textura que comece com ! (Estas texturas tem um efeito que parece agua se movendo).
  • Clique no botao ToEntity ()
  • Selecione func_water e sete os seguintes key/values:
    - FX Ammount = um numero entre 0 (totalmente transparente) and 255 (visibilidade 0)

  • Como adicionar um som ambiente:

  • Crie uma nova entidade ambient_generic e posicione no local de onde o som vai sair
  • Selecione-a, tecle Alt+Enter (propriedades) e sete os seguintes key/values:
    - WAV Name = ambience/filename.wav (arquivo do som, veja os sons disponiveis dentro do diretorio sound dos arquivos PAKs do jogo. Na pagina de ferramentas tem varios visualizadores de PAK)
    - Volume = um numero entre 0 (baixo) e 10 (alto)
    - Flag Start Silent = Ligue para que comece silencioso. Voce vai ter que liga-lo com um botao depois
    - Flag Play Everywhere = Ligue para que seja ouvido mapa inteiro
    - Flag Small Radius = Ligue para que seja ouvido num raio pequeno
    - Flag Medium Radius = Ligue para que seja ouvido num raio medio
    - Flag Large Radius = Ligue para que seja ouvido num raio grande
  • (veja mais detalhes no tutorial de Som Ambiente)


    Como fazer efeitos de faisca:

  • Crie uma nova entidade env_spark e posicione-a no centro de onde vai sair a faica
  • Eh isso ai! Voce ja tem faica la, com som e tudo!

  • Como disparar varias coisas numa sequencia:

  • Digamos... voce quer acender as luzes, tocar uma sirene e abrir algumas portas quando aperta um botao, certo? A solucao eh usar a entidade multi_manager
  • Primeiro crie a luz (com o flag Initially Dark ligado), as portas e o som de sirene (com o flag Start Silent ligado) e de nomes a todos eles
  • Crie o botao que vai acionar tudo isso seguindo o Como fazer um botao e posicione onde voce quiser
  • Selecione o botao, tecle Alt+Enter (propriedades) e sete os seguintes key/values:
    - Target = multi1 (ou o nome que voce quer dar ao seu multi_manager)
  • Crie uma nova entidade multi_manager e posicione em qualquer lugar (no importa onde)
  • Selecione-a, tecle Alt+Enter (propriedades) e sete os seguintes key/values:
    - Name = multi1 (ou o nome que voce deu queira dar a ela)
  • Ainda na janela de propriedades, desligue o botao SmartEdit:
  • Adicione key/values clicando no botao add, onde key vai ser o nome de uma entidade e value o numero de segundos que ela sera acionada apos o botao ser pressionado e o multi_manager acionado
  • Confuso? Veja estes exemplos, adicione:
    - key = light1 (nome da luz), value = 0
    - key = siren1 (nome da sirene), value = 0
    - key = porta1 (nome da 1a porta), value = 1
    - key = porta2 (nome da 2a porta), value = 2
    - key = porta3 (nome da 3a porta), value = 3
  • Quando voce aperta o botao, ele aciona o multi1. Imediatamente ele vai disparar:
    - light1 e siren1 imediatamente (0 segundos).
    - Depois de 1 segundo, abre a porta1 (1 segundo depois de multi1 ser ativado)
    - Depois de mais 1 segundo, abre a porta2 (2 segundos depois de multi1 ser ativado)
    - Depois outro 1 segundo, abre a porta3 (3 segundos depois de multi1 ser ativado)

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