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    Texturas Luminosas do Half-Life

Voce ja reparou naquelas maquinas de refrigerante no Half-Life que emitem uma luz colorida na parede? Esta luz eh emitida pela propria textura da maquina. Todas as texturas listadas no arquivo lights.rad do diretorio onde esta o hlrad.exe irao emitir luz da cor especificada no arquivo. Caso depois de compilado o mapa, as textura que deveriam emitir luz nao emitam, verifique se o lights.rad comtem todas as texturas. Se nao contiver, remova o lights.rad e renomeie o valve.rad para lights.rad.

Alem destas texturas padroes, voce pode definir outras para emitir luz. Basta acrescentar o seu nome no arquivo lights.rad ou criar um arquivo nomedomapa.rad no diretorio onde esta o .rmf do seu mapa, listando as suas texturas. O formato de cada linha do arquivo eh o seguinte:

TEXTURA1 255 255 255 750

Onde TEXTURA1 eh o nome da textura e os numeros seguintes definem a cor da luz emitida (RED GREEN BLUE BRIGHTNESS), que sao os mesmos usados numa entidade de luz qualquer no WorldCraft. Para saber o codigo da cor que voce quer, abra o WorldCraft, crie uma entidade de luz qualquer, selecione a cor dela, e copie o codigo gerado.

Mas nao abuse destas texturas colocando em superficies muito grandes, pois elas aumentam muito a quantidade de pontos de luz do mapa, aumentando tambem o tempo de compilacao do RAD. As vezes eh melhor colocar algumas entidades light na frente da superficie do que usar estas texturas.

 

Nome da Textura Imagem Cor da Luz Emitida
+0WHITE

+0WHITE

 
+0~GENERIC65

+0~GENERIC65

 
+0~GENERIC85

+0~GENERIC85

 
+0~GENERIC86

+0~GENERIC86

 
+0~GENERIC86B

+0~GENERIC86B

 
+0~GENERIC86R

+0~GENERIC86R

 
GENERIC87A

GENERIC87A

 
GENERIC88A

GENERIC88A

 
GENERIC89A

GENERIC89A

 
GENERIC105

GENERIC105

 
GENERIC106

GENERIC106

 
GENERIC107

GENERIC107

 
GEN_VEND1

GEN_VEND1

 
EMERGLIGHT

EMERGLIGHT

 
+0~FIFTS_LGHT01

+0~FIFTS_LGHT01

 
+0~FIFTS_LGHT4

+0~FIFTS_LGHT4

 
+0~FIFTIES_LGT2

+0~FIFTIES_LGT2

 
+0~LIGHT1

+0~LIGHT1

 
+0~LIGHT3A

+0~LIGHT3A

 
+0~LIGHT4A

+0~LIGHT4A

 
+0~LIGHT5A

+0~LIGHT5A

 
+0~LIGHT6A

+0~LIGHT6A

 
+0~TNNL_LGT1

+0~TNNL_LGT1

 
+0~TNNL_LGT2

+0~TNNL_LGT2

 
+0~TNNL_LGT3

+0~TNNL_LGT3

 
+0~TNNL_LGT4

+0~TNNL_LGT4

 
+0LAB1_W6

+0LAB1_W6

 
+0LAB1_W7

+0LAB1_W7

 
SKKYLITE

SKKYLITE

 
+0~DRKMTLS1

+0~DRKMTLS1

 
+0~DRKMTLGT1

+0~DRKMTLGT1

 
+0~DRKMTLS2

+0~DRKMTLS2

 
+0~DRKMTLS2C

+0~DRKMTLS2C

 
+0DRKMTL_SCRN

+0DRKMTL_SCRN

 
~LAB_CRT9A

~LAB_CRT9A

 
~LAB_CRT9B

~LAB_CRT9B

 
~LAB_CRT9C

~LAB_CRT9C

 
~LIGHT3A

~LIGHT3A

 
~LIGHT3B

~LIGHT3B

 
~LIGHT3C

~LIGHT3C

 
~LIGHT3E

~LIGHT3E

 
C1A3C_MAP

C1A3C_MAP

 
FIFTIES_MON1B

FIFTIES_MON1B

 
+0~LAB_CRT8

+0~LAB_CRT8

 
ELEV2_CIEL

ELEV2_CIEL

 
YELLOW

YELLOW

 
RED

RED

 

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