Proporcao e Medidas no Half-Life
(Retirado de arquivo.mataleone.com)
Esta tabela da uma ideia de proporcoes num mapa de Half-Life:
Tamanho real de uma unidade de grid | 1 polegada (2,5 cm) |
Altura de uma parede "normal" (cerca de 3 metros) | 128 |
Altura do jogador | 74 |
Menor espaco (largura) que um jogador consegue passar | 34 |
Menor espaco (altura) que um jogador consegue passar | 38 |
Maior altura de degrau que se pode subir sem pular | 18 |
Maior altura que o jogador pula | 44 |
Maior altura que o jogador pula (segurando CTRL) | 62 |
Maior distandcia de um pulo | 246 |
Maior distandcia de um pulo (segurando CTRL) | 250 |
Maior distandcia de um Longjump | aproximadamente 392 |
Alcance do som ambient_generic com Small Radius | aproximadamente 800 |
Alcance do som ambient_generic com Medium Radius | aproximadamente 1250 |
Alcance do som ambient_generic com Large Radius | aproximadamente 2000 |